26/04/2016

Progetto “Mangiando s’impara” classe 4 D scuola primaria

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Educazione alimentare e sana alimentazione per il progetto della classe 4 D (Prof.ssa Serafina De Rosa) :-)

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Biblioteca di classe 2 B di scuola primaria

I bambini di 2 B organizzano una piccola biblioteca in classe…per ora è piccola ma crescerà :-) ci sarà un bibliotecario responsabile a scadenza quindicinale. Cerchiamo di insegnare l’amore e il rispetto per i libri come strumento di evoluzione e crescita :-)

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ATTIVITA’ SULLA FAVOLA A CURA DELLA PROF.SSA CARMELA SMARRAZZO

Progetto ABC: il laboratorio delle emozioni c/o Comune di Napoli

E’ partito in 1 A di scuola secondaria, con le Prof.sse D’Anna e Riccardi, in collaborazione con il progetto ABC del Comune di Napoli, il laboratorio delle emozioni 

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GIORNATA DELL’INTERNET DAY – 29 aprile 2016

La scuola partecipa con l’evento

Giochiamo con internet

Gioco “Internetopoli” e coding

Giornata interessantissima per i partecipanti all’evento>sezione Programma il futuro. I ragazzi delle classi terze di scuola secondaria, con la componente del Team digitale Prof.ssa Giovanna Romano e la Prof.ssa Maria Ferrigni hanno riproposto le attività di coding svolte durante l’anno in programmazione curricolare (scratch, code.org) con fiabe e videogiochi autoprodotti e presentati al Concorso del Miur “Codi…amo”; i ragazzi hanno esposto lo storyboard delle fiabe e dei videogiochi realizzati, e li hanno infine valutati. Altre attività sono state svolte, come il gioco Internetopoli, l’utilizzo del software prezi e l’individuazione dell’IP del proprio PC :-)

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PRESENTAZIONE DI PREZI…I VIDEO

PRESENTAZIONE DI PREZI 2

Sono stati esaminati e valutati dagli stessi alunni le attività di coding presentate al concorso CodiAmo 
Concorso Codi-Amo – Scuola Secondaria
VOTO
6        1A https://studio.code.org/c/203803332 Principessa innamorata e cavaliere confuso
8        2A https://studio.code.org/c/203797040 Zombie a caccia di pirata, ostacolato da mago
7        3A https://studio.code.org/c/203156194 Alieno e robot
7        3B https://studio.code.org/c/204189895 Guerra metropolitana: mostro e alieno
5        2B https://studio.code.org/c/204195001 Cavernicoli ed uovo di dinosauro
8        1B https://studio.code.org/c/204191636 Scoiattolo e pinguino
10      1C https://studio.code.org/c/203814674 La strega cattiva e il pipistrello innamorato
10      2C https://studio.code.org/c/203721849 Partita a tennis: colpisci l’avversario
7        3C https://studio.code.org/c/202623497 La strega cattiva e la principessa Arcobaleno
5/6     1E https://studio.code.org/c/204186294 Cavernicolo contro robot nello spazio
5        2E https://studio.code.org/c/204179403 Cane, gatto, uccello: l’eterna lotta

Attività progettuali e motorie classe 2 A e B scuola primaria

Gli alunni delle classi seconde sezioni A e B svolgono le attività del Progetto “Giochi linguistici e matematici” per il recupero e lo sviluppo nell’ambito linguistico-espressivo e logico-matematico di competenze specifiche alla base dei processi di apprendimento. Essi partecipano con grande interesse ed entusiasmo alle proposte didattiche su modello Invalsi, impegnandosi pienamente nell’assolvimento dei compiti assegnati 

A cura delle professoresse Maria Luigia Cuozzo e Nicolina Mercuri

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Il giorno 22 Aprile gli alunni della classe seconda sezione A, hanno svolto attività motoria dalle ore 11:10 alle ore 12:10 presso il Centro Polisportivo “Il Raggio di Sole di Scampia”. Come si evince dalle foto, essi si divertono tantissimo e partecipano ai vari giochi proposti con grande entusiasmo, rispettando le regole comuni e condividendo la gioia di stare insieme :-)

A cura della prof.ssa Maria Luigia Cuozzo  

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